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“ヴルメリオ”ジグムント=S・マクシミリアン<Siegmund=Siegfried・Maximilian> 「あいよ、何でも屋ヴルメリオたあ俺のことさ! ……おい、今“壊し屋”っつったのは誰だコラ!」/ギルドで自己紹介 「げえっ、お前は! 俺は帰らねえぞ、親父のことなんざ知ったこっちゃねえ!」/家の人間に見つかって 「――いつか必ず、アスガルドへ至る。そこでなら、俺のこの身体も元に戻るんじゃねえかって。そう思うのさ」/空、地平線の向こうに クラス ブライトナイト ゾルダート シリウス Lv.4 Lv.2 Lv.1 シャヘル トール トール Exp.80 ライフパス等 種族:人間 外見:黒髪(前髪のひと房のみ白)、左目を無骨な眼帯で覆った青年。身長体重はそこそこ、赤いインナーに黒いジャケット。 出自:将軍の子/父は真帝国軍務枢機卿 境遇:呪い/AGの実験部隊にいた際、奈落に身体を蝕まれる 邂逅:友人;“青の”シェルリィ/呪いを抑える眼帯をくれたり、天元老師を紹介してくれたり。いいやつだよ。 初期クエスト:アスガルドの探求/呪いを解く シャード:眼帯に埋め込まれた、赤い三つの球体 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 Basic 15 12 12 10 12 12 Bonus 5 4 4 3 4 4 戦闘能力値 未装備 装備時 命中 10 11 回避 8 8 魔導 6 5 抗魔 8 8 行動 15 13 耐久 39 28 精神 23 21 攻撃 10 刺+22 攻撃 10 刺+15 攻撃 10 炎+16 防御 斬 刺 殴 通常 6 6 5 特技 ブライトナイト(CL.4) Lv.1 AGウェポンパック 常時 AG装備をCL個取得 Lv.1 スクランブル ST 即座にAGを装備する Lv.1 アームドギアA 常時 アームドギアAを取得 Lv.2 ファストアサルト Mj 攻撃。威力ちょい高め Lv.3 アームドスカイ Mn 飛行状態に。命中も上がる。便利 Lv.3 マイティアーム 常時 AG装備の必要体力減少。 ゾルダート(CL.2) Lv.1 帝国軍装備 常時 帝国軍装備をCL個取得 Lv.1 強化神経装備 常時 命中、行動値強化。肉体改造 Lv.2 瞬間加速機構 常時 Dm補正。生身でも実はそれなりに戦えるんだぜ シリウス Lv.1 発剄 Dm-R Dm補正 Lv.1 魔狼拳 Mj 攻撃。命中ちょい高め 装備 装備 武器(右):AGバスターランス/武器オプション:思い出のリボン 武器(左):AGクローアーム 防具 :プロテクター アクセサリ:スティールマインド ヴィークル:アームドギアA その他1 :ホーミングミサイル その他2 :AGオプションアーマー 一般アイテム ポーション*3 MPポーション*4 兎の足 ゲラムートクラブ(生身時用兵装) カバラグレネード(生身時用兵装) 飛空艇シェルブリット号 コネ 関係 幼馴染 メルヴィ・ウィット 帝都から一緒に出奔してきたバルクハウザー家の令嬢。メカ大好き娘。財布を握られているため頭上がらず。 友人 “青の”シェルリィ エクスカリバーの導師。奈落がやべえ、って時にはいつでも呼んでくれ。俺に遠慮なんかいらねえよ。 ビジネス “金髪の”ベルダ G=M社のエージェント。飛空艇シェルブリット号をありがとよ! お前さんからの依頼ならまた快く引き受けるぜ。 師匠 アルフリーダ・リリェベリ ウッドポートの街に辿りついた俺にハンターとしてのいろはを授けてくれたのは多分アルフリーダ。 所持金 1025ゴルト 言い訳。 実はあまりない。 いつも通りにフリーダム。 軍務枢機卿の三男坊、奈落に侵された身体、帝国軍から持ってきた人型兵器。うん、清々しいまでにいつも通りである。 比較的どんなシナリオでもちょこんと座れるように恰好良いのからヨゴレまでばっちりこなすぜ! ちょっと思うところあって名前を若干変更。ミドルネームを追加。勝利を意味する名前を重ねてみる。験担ぎ。
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【登録タグ CD CDI CapsLackCD あをこCD】 前作 本作 次作 - I shout at the world quietly. - CapsLack 流通 即売 発売 2013年4月27日 価格 ¥1,000(税込) サークル コントレックスシアタールーム CD紹介 CapsLack氏 の 1st album. 「フェネストラ」などの既存曲に新曲を加えた全10曲を収録。 アートワークを あをこ氏 が、マスタリングを もっふーP が、動画を えむめろ氏 が手掛ける。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 24(超ボーマス2)にてリリース。 曲目 線香花火と夜虫の灯 僕を必要としない君が造る電脳世界で フェネストラ 嘘塗ビート 虚に伏すゾウ、夕立の空中曲芸 フネートルの大事な絵 近未来脳内科学者 三拍子で縷説する彗星と僕の違い 八日目、サイレンは止む 真夜中と混線少年 リンク Twitter コメント 名前 コメント
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STが頑張れる数少ない組み合わせ。 ナパームで壁から出そう。 曲がらないグレネードでもある程度牽制として機能し、当たればダメージは決して低くない。 前スラファニーは多段で大ダメージ。 CW近接で大ダメージ。 何も考えずに近場でダッシュ攻撃をすると空中特攻の餌食。
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いんふ…れんざ? 「私の元々いた世界では、そう呼ばれている。 向こうの世界でもナントカかぜと便宜的に呼ばれることのある病だが、風邪とは厳密には異なる病だ。 この"帝国かぜ"というのも、恐らくはインフルエンザの一種だろう」 「この感染力やすぐ変異、つまり性質が変わる特徴、記録に残っている症状からすると、インフルエンザの可能性は非常に高い」 で、この"風邪"を引き起こしているのは、呪いや魔族、或いは魔法などではなく、目に見えない程小さな生き物、というのか。 確か…いーるすとか言ったな? 「そうだ。ただ、これも厳密には生物ではない。 私の世界でも、これを含めたウイルスは、生物なのか、それとも生命を持たないただの物質なのか、学者たちを悩ませている。 何しろ、言ってしまえば生命の設計書だけのようなものだからな。これだけでは息をすることすらできない」 目に見えぬ、正体すら掴めぬ悪魔、というところだな。 「ああ。こいつらは生物かどうかすら曖昧だから、細菌…こっちはれっきとした生物だ、その細菌を退治するための手段が基本的に通じない。 細菌を倒す薬は通じない。 ただ、湿気には弱いとか、暑い環境にも弱いとか、そういうことはわかっているな。 記録によれば帝国かぜも流行は冬季だ。寒くて乾いた時期にウイルスが活発になり、大流行を引き起こした。 逆に考えれば湿気や暑さに弱いことは察することはできるだろう」 仮に今の世の中でこの帝国かぜのイールスが復活し、やられてしまったら、治す方法は無いというのか? 「心配するな。人間の身体というのはよくできていてな。 身体の中にも帝国軍のように邪悪な細菌やウイルスを撃退する、目に見えない帝国軍がいるのだ。 細かい説明をすると長くなるが、人体という帝国を守る国軍のようなものが誰の身体にも備わっていると考えればいい。 仮に邪悪な存在が体内に進軍してきたとしても、目に見えぬ"帝国兵"がそれらを討ち、或いは侵された部分を破壊することで人体の帝国を守るようにできている」 侵された部分を破壊?それは、防衛とは真逆ではないのか? 「ウイルスのような、細菌とは異なる病原体は、人体を食らうのではなくて人体の部品を乗っ取り自分たちを複製するという形で増えて悪さをする。 そうなれば、乗っ取られた部分はもう帝国の領地とは見做さずに破壊するという形で、全体を守るという選択をする。 言うなれば、魔界に行って魔物になった人間…人鬼と言ったな、あれを討つようなものだ」 そう考えると帝国の人間としては理解しやすいな。 しかし、薬も通じない奴らとどうやって戦えというのだ? 「直接治すのでなければ、手段は無いわけではない。 ウイルスをもとに作った薬を、帝国かぜにかかる前に与えておくという方法がある。 まあ、薬とはいっても病原体を倒す援軍というよりは、相手の特徴をまとめた指名手配みたいなもの、という方が近いな。 その"指名手配"を帝国軍に配ることで、"本物"が攻めてきたときにもすぐに対処できるようになるという考えだ」 …しかし、その"指名手配"を作る方法については、この世界ではまだ無理としか思えないな。 「何、一番の防衛法は、身体をよく鍛えて、しっかり疲れを取ることだ。 それだけはいつの世でも、どの世界でも変わらない」 関連 グリルグゥルデン帝国 帝国かぜ 目次に戻る
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前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2960→7420→13360→20780→29690 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 マザー・バンガード ベラ・ロナ 戦闘開始時HP50%出撃・散布・確定以外の行動不可 クロスボーン・ガンダムX1 キンケドゥ・ナウ 戦闘開始時HP50% ペズ・バタラ トビア・アロナクス 敵 ユニット パイロット 備考 ジビア カラス ペズ・バタラ×3搭載 クァバーゼ ギリ・ガデューカ・アスピス トトゥガ バーンズ・ガーンズバック アビジョ ローズマリー・ラズベリー 木星帝国軍戦艦×2 木星帝国士官 バタラ×3搭載 木星帝国軍戦艦×3 木星帝国士官 ペズ・バタラ×12 木星帝国兵 カングリジョ×4 木星帝国兵 援軍無し 攻略 なんという包囲陣形。このあとは間違いなく艦砲射撃。 と、いうことで、下手に配置すると集中砲火でオリジナル部隊の艦が沈む。 艦砲射撃と通常兵器の攻撃範囲を確認、上向き配置か下向き配置で敵に突っ込め! というか、横向き配置は隕石があるからできない。 もしくはオリジナル部隊の母艦をビーム撹乱幕散布機能搭載のものにするという手も。 Iフィールドやステルスシステムのオプションをつけるのもありだ。とにかく撃たれることを意識しよう。 1stから順番にやってきた歴戦の戦艦なら(艦長のレベル、戦艦の種類、OPなどがあるため)十分に耐えられるはず。 が、それだけではこのステージの危険は終わらない。 もう一方のマップではカラスの前でマザーバンガードが動けない状態でいる。 しかもオリジナル部隊側上方のペズ・バタラ6機は攻撃射程にこちらのユニットがいない場合奥面移動してマザーバンガードに襲い掛かってくる。 マザーバンガードは行動不能状態で防御すらできない(ビームバリアが作動せず、モロに喰らう)。 つまり、マザーバンガードは何にもできずにただボコられるだけ。散布はできるが、ほとんど無意味。 マザーバンガードを守るべきキンケドゥ、トビアも死の旋風隊を抑える位置にいるし、マザーバンガードには他にMSが無い。 放置しておくと3ターン目くらいにはペズ・バタラにボコられるわジビアに撃たれるわでゲームオーバーは間違いない。 死の旋風隊も、キンケドゥが危険だからと無闇に上の方へ戻すと、マザーバンガードに攻撃してくるので超危険。 幸い開始早々はジビアは動いてこない。ジビアの前に配置する時間は十分にあるので ジビアを残しておく場合は囮ユニットで時間を稼ぐ。撃退する場合は数機でさっさと叩き潰す。 ジビア初期配置はギリギリマザーバンガードが射程圏外なので、一歩動くまでは猶予がある。 側面からの攻撃ならば反撃を受けることは無いことも覚えておくといい。 ペズ・バタラの部隊は足の速いユニットで撃退しよう。 ペズ・バタラはオリジナル部隊がいたMAPで叩くのは難しい。 なので、マザーバンガードの上に急いで行く事。猶予は3ターンだ。 この部隊は危険度が高いので、プラチナ狙いだとしても単機ででも優先撃破を狙おう。 死の旋風隊の3人は、誰か一人を倒すと撤退していく。 倒しやすいのは脆いアビジョ。 ゲスト部隊の攻撃でも3回くらいで倒せる、しかも1マス目から攻撃すれば反撃されない。 ただし回避力がかなり高いのでセーブは必須。 オリジナル部隊を絡めるのなら、キンケドゥとトビアは上に戻さずにオリジナル部隊を待つ。 幸い、キンケドゥとトビアはやられてもゲームオーバーではない。(マスターの場合は別だが) キンケドゥがやられたらトビアが次の標的となってでもマザーバンガードを守る事。 一番良いのは、単機で大軍を相手に粘れるユニットを1機、2機用意し、オリジナル部隊のいたMAPで時間を稼いでもらう。 残る部隊は全員でマザーバンガードの所に救援に駆けつけよう。 ジビア、死の旋風隊、ペズ・バタラ隊を仕留め危機が去ったら、オリジナル部隊のいたMAPで戦う。 マザーバンガードのいるMAPでも良いが、下手すると落とされるため、危険が高い。 強力なマスターユニットがあるなら、1ターン目にマスターで自軍の下にいるペズ・バタラ3×2のうもっとも内側の機体を射程4又は5から落とす。 そしてチャンスステップでマップ移動すると射程5又は4にクァバーゼを捕捉できる。 これを一撃で落とせば死の旋風隊が全員撤退し、トビアとキンケドゥが安全になるだけでなく、 自軍戦艦も1ターン目からマップ移動可能になる。 トビアとキンケドゥはマザーバンガードを狙うペズ・バタラの迎撃にまわし、 自軍戦艦はおとりを撒いてからマップ移動してジビアの迎撃にまわすと楽になる。 会話 トビアvsバーンズ、カラス キンケドゥvsギリx2、バーンズ、ローズマリー 備考 STAGE 2 イオの嵐←Prev Next→STAGE 4 クロスボーン VS F91
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ヴァネソア平和維持軍 駐留帝国軍だけに頼るのではなく、ヴァネソアは独自の防衛軍を持っている。 ヴァネソアの首都ヴァーネトピアの政府区画や軍事区画では、見慣れた帝国軍の制服や、ストームトルーパーの装甲服だけではなく、深緑色に金色の縁取りのされたヴァネソア平和維持軍の制服姿の士官達も見かけることができるだろう。 もちろんその勢力は帝国軍本隊のそれより小規模だ。しかし、外界からの侵略や攻撃から惑星を守る強い軍事力を持っている。かつて、その強さから、反乱が起きるのではないかと帝国軍高官達を疑わせた。さらに、ヴァネソア内部にも、帝国軍から離脱し、自分達の独立した王国を設立すべきだと主張する政治家もいた。しかし、そんな戯言めいた主張や疑惑は長い歴史の中でヴァネソアが帝国を支援し続けたことで薄れていき、今では誰もがヴァネソアと帝国が運命共同体だと信じている。 階級 階級制度は帝国軍とほぼ同じである。 構成 地上部隊と宇宙艦隊に分かれている。 艦隊構成は、1チームにつきヴァネソア・アタック・クルーザー5隻、ヴァネー・ウィング中隊、ヴァネー・シップ10隻だが、場合や状況によっては帝国軍の機動艦隊が編入されることがある。その場合、艦隊の指揮権は本来の旗艦ではなく、機動艦隊の旗艦に受け渡されるのが通常のケースだ。
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STが頑張れる数少ない組み合わせ。 体力値は1100:1000 スピードでは負けるがボムナパの威力はSTの方が上。 空爆は前スラマチェットで取られないときのみ。 相手が不用意なダッシュ攻撃をしたら丁寧にグレネードを合わせること。 相手の爆風はまず抜ける。 発射弾数の多い前ビが曲者。STの機動性だと避けられないこともあるのでうかつな行動は避けよう。 前スラマチェットに当たらないように注意。機動性もCが上手なので返すのに苦労する。避け方としては横ダッシュがベいい…と思う
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st_quests_yantar.xml ?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ? string_table string id="yan_actor_destroy_wave1" text The place where zombies appear /text ゾンビが現れる場所 /string string id="yan_actor_destroy_wave1_name" text Don t let zombies get close to the stalkers on the roof /text ゾンビを屋根の上のストーカーに近づけるな /string string id="yan_actor_destroy_wave1_text" text Cover the stalkers on the roof while they work the installation valve. Don t let zombies get near the repair squad on the roof! /text 屋根の上のストーカーが据付バルブを動かす間、彼らを援護しろ。 ゾンビを彼らに近づけるな! /string string id="yan_actor_destroy_wave2" text The place where zombies appear /text ゾンビが現れる場所 /string string id="yan_actor_destroy_wave2_name" text Don t let zombies get close to the stalkers in the hangar /text ゾンビを格納庫にいるストーカーに近づけるな /string string id="yan_actor_destroy_wave2_text" text Cover the stalkers in the hangar while they work the installation valve. Don t let zombies get near the repair squad in the hangar! /text 格納庫のストーカーが据付バルブを動かす間、彼らを援護しろ。 ゾンビを彼らに近づけるな! /string string id="yan_actor_go_base_defence" text Defend the scientists base /text 科学者の基地を守れ /string string id="yan_actor_go_base_defence_name" text Defend the scientists base /text 科学者の基地を守れ /string string id="yan_actor_go_base_defence_text" text Defend the scientists base /text 科学者の基地を守れ /string string id="yan_actor_go_base_science" text As long as zombies are attacking, the doors of the scientists bunker are blocked. Repel the zombie attack to get inside the bunker and see the scientists /text ゾンビの攻撃が止まない限り、基地のドアが開かれることはない。ゾンビの攻撃を撃退し、中に入って科学者に会え。 /string string id="yan_actor_go_base_science_name" text Talk to Sakharov /text Sakharovと話せ /string string id="yan_actor_go_base_science_text" text Strelok has left to see the scientists at Yantar. Go to Yantar and talk to professor Sakharov. He may know where to find Strelok /text Strelokは科学者たちに会いにYantarへ行った。 Yantarに行き、Sakharov教授と話せ。 彼は、Strelokの足どりを知っているかもしれない。 /string string id="yan_actor_go_to_red_forest" text The path to the Red Forest is open /text Red Forestへの進路は開かれた /string string id="yan_actor_go_to_red_forest_name" text Go to the Red Forest /text Red Forestへ行け /string string id="yan_actor_go_to_red_forest_text" text The cooling station has been repaired and stabilized, so psy-emissions are at a minimum. The way to the Red Forest is safe. Go to the Red Forest - that s where Strelok is heading /text 冷却ステーションの修理が完了して安定するようになった。従って、psy-emissionsは最小の状態だ。 Red Forestへの経路は安全だ。 Red Forestに行け。 Strelokもそこに向かっている。 /string string id="yan_actor_go_to_stalker" text text in default /text text in default /string string id="yan_actor_go_to_stalker_name" text text in default /text text in default /string string id="yan_actor_go_to_stalker_text" text text in default /text text in default /string string id="yan_main_quest_line" text Don t let the repair team die /text 修理チームを死なせるな /string string id="yan_main_quest_line_name" text Hold your position! /text ポジションを維持しろ! /string string id="yan_main_quest_line_text" text Hold your position! /text ポジションを維持しろ! /string string id="yan_otnesti_doc_saharavy" text Take the documents to Sakharov /text 書類をSakharovのところに持って行け /string string id="yan_otnesti_doc_saharavy_name" text Take the documents to Sakharov /text 書類をSakharovのところに持って行け /string string id="yan_otnesti_doc_saharavy_text" text Take the documents to Sakharov. They will help him understand why Yantar became home to such strong psy-emission levels /text 書類をSakharovのところに持って行け。なぜYantarがこんなに強いpsy-emissionレベルの発生元になったのかを理解する助けになるだろう。 /string string id="yan_proriv_k_ystanovke" text Fight your way through to the device /text 装置までの道を切り開け /string string id="yan_proriv_k_ystanovke_name" text Fight your way through to the factory /text 工場までの道を切り開け /string string id="yan_proriv_k_ystanovke_text" text The area around the factory is full of zombies. Join up with Lefty and his group to fight your way inside. Hurry - the psy-field level may become critical at any minute /text 工場の周辺はゾンビでいっぱいだ。 中までたどりつくために、Leftyやそのグループと連携しろ。 急げ - psy-fieldレベルは、数分でも危険になるかもしれない。 /string string id="yan_quest_doc" text Find the documents /text 書類を見つけろ /string string id="yan_quest_doc_name" text Find PDA with documents /text 書類の入ったPDAを見つけろ /string string id="yan_quest_doc_text" text A group of stalkers found important documents in the factory area. They may help Sakharov determine the cause of the powerful psy-field at Yantar. The group s signal died near the factory exit. Find the PDA with the documents /text ストーカーのグループは、工場地帯で重要な書類を発見した。 Yantarでの強力なpsy-fieldの原因を、Sakharovが特定するために役立つかもしれない書類だ。 そのグループの信号は工場出口近くで途絶えた。 書類の入ったPDAを見つけろ。 /string string id="yan_quest_levsha" text Meet Lefty /text Leftyと会え /string string id="yan_quest_levsha_name" text Meet Lefty s group /text Leftyのグループと会え /string string id="yan_quest_levsha_text" text A group of stalkers is getting ready to fight their way through to the factory while the psy-emissions are at their lowest. Meet Lefty, the group s commander /text ストーカーのグループは、psy-emissionsが最も低い状態にある間に、工場までの道を切り開くために準備をしている。 グループの司令官であるLeftyと会え。 /string string id="yan_repair_defend" text Take up a position on the hangar roof /text 格納庫の屋根の上にポジションをとれ /string string id="yan_repair_defend_name" text Follow the stalker onto the hangar roof /text ストーカーについて格納庫の屋根へ行け /string string id="yan_repair_defend_text" text Lefty ordered everyone to assume their positions. Follow the stalker onto the roof and get in position /text Leftyは、皆に、各々のポジションに着くように命じた。 ストーカーについて屋根の上へ行き、ポジションにつけ。 /string string id="yan_recover_item_1_name" text Bring back the Scarlet Flower /text 深紅色の花を持ってきてくれ /string string id="yan_recover_item_1_text" text Help me, merc. There s an artifact in the Zone we call the Scarlet Flower. It s no use to a stalker but the ladies can t take their pretty eyes off it. I ve got a date coming up and I figure I m guaranteed to score if I can get one. That s why I m still in the damn Zone - a flower has been spotted somewhere around here. The artifact looks like a magic flower which glows day and night. Bring me the artifact and I ll make it worth your while! /text 俺を助けてくれ。merc。 Zoneには、深紅色の花と呼ばれるアーティファクトがある。 ストーカーには全然使い物にならないが、女には大人気の代物だ。 俺は近々デートの約束をしてるんだが、もしそいつが手に入れば首尾良く運ぶと思ってるんだ。 それが、俺がいまだにひどいZoneにいる理由だ - 深紅色の花はこの辺りで見つかるものだ。 このアーティファクトは、昼も夜も真っ赤に燃える魔法の花のように見える。 こいつを俺のところに持ってきてくれないか。相応のお礼はさせてもらうつもりだ。 /string string id="yan_recover_item_2_name" text Return the souvenir grenade /text 記念品の手榴弾を取り戻せ /string string id="yan_recover_item_2_text" text Merc, there s something I need. I lost a souvenir, which looks like a grenade...but it s not a grenade...well, it is a grenade but it s one they use for training. Anyway, get it back for me... I think I know where you can find it - I was at the factory when something happened...my brain got all messed up and I nearly forgot who I am! When I came to, I was here, so I figure that grenade must be back at the factory. Return it for me! /text Merc、探してるものがあるんだ。 俺は、記念品〈手榴弾のように見えるが・・・手榴弾ではない・・・〉を失った、うーん。つまり訓練用の手榴弾なんだ。 とにかく、俺のためにそれを取り戻してくれ・・・ どの辺りにあるか、なんだが - あの時、俺は工場にいて・・・俺は頭がぐるぐるして、ほとんど我を失いかけてた! 気がついたら、ここにいた次第だ。だから、手榴弾は工場に置き去りのはずだと思う。 俺のためにそいつを取り戻してくれ! /string /string_table
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概要 ウネピの戦いとは、ラドリザン1253年3周期24日目年、ラグライナ帝国とクレアムーンの間で行われた戦いである。 戦場の舞台となったウネピは、クレアムーンへ向かう街道の中で視界の広い草原地帯である。 戦闘に至るまでの背景 map01.JPG ラグライナ帝国、ガルデス共和国、クレアムーンを中心とした戦乱は、ついに「にらみ合い」から、本格的な戦闘へと突入していった。 ラグライナ帝国の勢力は既に共和国、クレアを凌駕していた為、2勢力は手を結び、ラグライナ帝国は同時に2つの敵を相手にせざるを得なかった。 ほぼ同時期に共和国戦線ではモンレッドの戦いが起き、一触即発から本格的な戦闘へと突入していたが、クレア戦線も、このウネピの戦いにより、クレアムーン本土を目指す戦いが幕を開ける。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 ラグライナ帝国軍 軍勢 クレアムーン軍 総兵力48000 兵力 総兵力32000 ラディス 総指揮 柊飛鳥 軍師 成瀬風華 主要参戦者 ラディス グレイアス 紅 カレン アリサ 柊飛鳥 成瀬風華 エアード 援軍 ヴェルナ ユーコ 戦闘経緯 数で劣るクレアムーン軍は、帝国軍の挑発をひたすら無視して防御に徹する。 しかし、にらみ合いから数日後、突如この地に長雨が降り始める。 長雨は想像以上に続き、両軍の間で病で倒れる兵が相次ぎ、軍馬にも伝染病が蔓延した。 更に土砂崩れまで起き、両軍は戦いどころではなくなり、ついに一度も刃を交えることなく軍勢を撤退させることとなった。 しかし、ラグライナ帝国軍は本国へは帰らず、それまで、あまりにも小規模だった為、帝国に狙われることのなかった「自治都市シュツットガルド」へ進軍。シュツットガルド軍はこれに反抗したが、帝国の主力部隊の前に半壊、ラグライナ帝国に毎年貢物を送るという、実質上の傘下となることで講和し、ようやく軍勢を退けた。 これまで眼中になかったシュツットガルドへの電撃的な進軍は、クレアムーンとの本格的かつ長期的な戦いを見据えて、帝国軍の行動可能な街道を1本でも多く確保する為であった。 その後、街道の復旧を待って、6周期18日目、ラグライナ帝国軍は再びウネピへと進軍、情報を聞いたクレアムーン軍も迎撃部隊を送り、両軍は再び対峙することとなった。 一旦は引き上げている為、これを第2次ウネピの戦いとする場合もあるが、ラグライナ帝国軍は本国には戻らず、そのままシュツットガルド、ウネピと行軍しているので、ここまでの一連の行動を全て含めてウネピの戦いとひとくくりにするのが一般的である。 今度は真正面から激突した両軍。 カレン部隊が先陣を切り、クレアムーンのエアード部隊と激突、これを合図に両軍が一気にぶつかるが、成瀬風華はこの戦いで戦才を見せ、紅の突撃をよくしのいだ。 数では勝っているが、連携よく守りを固めるクレアムーン軍を押し切れないラグライナ帝国軍、そこにクレアムーンは援軍であるヴェルナ、ユーコが到着する。 この援軍到着は、攻守を入れ替え、クレアムーン軍が押し戻し始め、ここが唯一の勝機と、総指揮官である柊飛鳥が帝国軍本陣を目指して一気に南下する。 しかし、援軍を加えても総兵力で勝っている帝国軍は、ラディスの追いついた采配で混乱することなくこれに対処、更に、援軍による本陣強襲は、成瀬風華部隊を突破できずに、再編のためたまたま後退していた紅部隊という壁によって防がれる。 両軍共に、この辺が限界と察し、撤退の合図を送り、クレアムーン軍はウネピの地を守り抜いた。 だが、帝国軍は今度も帰国せずに陣を作って部隊を再編、8周期11日目、両軍は再び激突した。 クレアムーン軍は兵力で劣りながらも奮戦し、この攻撃もかろうじて撃退するものの、帝国軍が更なる増援部隊を派遣した為、これ以上の戦闘継続は不可能と判断、ウネピの地から後退し、帝国軍の旗がウネピに立てられることとなる。 戦いの結末 戦いが終わった後、ウネピの地の占領したのはラグライナ帝国軍であり、間違いなく勝者は彼らであった。 だが、その内容は、彼らの矜持としては決して許されるものではない、「二度攻めて落とせず、最終的に数にものを言わせ様と準備していたら、敵軍が自発的に後退した」というものであった。 これは、クレアムーンの月風麻耶が狙っていた帝国軍をとにかく疲弊させながら引き込む、という戦略の一環であり、長い目で見れば目的を達したのは、クレアムーンということになる。(ただし、月風麻耶の狙いそのものは聖都の変で実現しなかった)
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ランツェ基地敵データ1 基地中枢敵データ2 ランツェ基地 敵データ1 パイロット:帝国軍エリート ゾイド:ジェノザウラー カスタマイズ:? パイロット:帝国軍エリート ゾイド:ジェノザウラー カスタマイズ:? パイロット:帝国軍エリート ゾイド:ジェノザウラー カスタマイズ:? パイロット:帝国軍エリート ゾイド:ジェノザウラー カスタマイズ:? パイロット:帝国軍エリート ゾイド:ジェノザウラー カスタマイズ:? 基地中枢 シュネルからムラサメライガーを譲り受けムラサメライガーで戦うことになる(強制) 敵データ2 パイロット:ガイツ ゾイド:デスザウラー カスタマイズ:?